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一零一中的同学们研究了“抖音”

点击蓝字关注 北京一零一中 2023-10-25

“冲浪吧!少年”

——深入社会议题 展现青少年视角——


如何更好地进行校园网络社交?

如何杜绝不适合青少年的网络游戏?

青少年更喜欢什么样的内容消费?

……

这些青少年关心的热门话题,

变成了同学们手中的项目研究成果。

北京一零一中与“抖音”

开展校企合作,

联合指导同学们进行的

“冲浪吧少年”研究性学习项目中,

同学们采用自主探究学习方式,

通过调查研究、撰写报告,

探索数字时代下

青少年们面临的问题和挑战,

并提出创新且具有思考性的建议!





“冲浪吧!少年”

研究性学习项目成果汇报


9月22日,在北京一零一中,11组参与抖音“冲浪吧少年”研究性学习的高中生,经过半年的探索,通过视频展示、现场汇报、讨论交流等形式,为大家呈现了他们的调研报告,汇报了研究成果。


“冲浪吧少年”研究性学习项目,由北京一零一中和抖音试点合作开展,内容聚焦网络议题,同学们基于社交、娱乐、内容、动漫、游戏5个议题,组成小组分别开展课题研究。



会上,陆云泉校长肯定了同学们的研究成果。他表示,学习的空间不仅仅局限于书本和学校,社会也是一个大课堂。和社会实践结合,教育能发挥更大的价值。这次同学们开展的研究性学习项目,既搭建了校企合作的学习平台,也培养了同学们自主探究的能力,探索了多种学习方式,让学生更自信、自主地参与到社会生活中。





“冲浪吧!少年”

研究性学习项目研究了什么


“冲浪吧少年”研究性学习项目让同学们以青少年的视角深入社会议题,通过问卷调查、访谈分析、结论分析、提出建议,形成了11个精彩的研究成果。一起来看看他们的研究报告都有哪些亮点吧——




CHAPTER 1

Clouds

青少年的社交网络

有什么特色?


“青少年们更喜欢用什么样的社交软件?是微信、QQ,还是其他社交软件?”


高泠然、刘亚涵、徐晨依同学开展的《校园社交网络研究》,从青少年的视角出发,以在校学生为中心,探寻青少年的社交方式与社交圈。


高泠然同学进行成果汇报


他们对青少年在校园场景下的社交进行了调研,了解了社交网络的建立、社交网络的维系,进行了线上及线下社交网络的对比研究、在校不同学段青少年社交网络变化交叉分析。他们发现,随着年龄的增长,学生手机辅助学习之余也发展出相应的交友功能,随着友谊加深,学生们主要通过聊天维系感情,非功利性交友占主流;随着线上技术的发展,多数同学呈现出“线上活跃,线下沉默”的趋势。


此外,他们还尝试结合社会网络理论,对个体、班级及学校的社交网络进行研究,并对青少年社交网络的场景设计提出了科学建议。





CHAPTER 2

Clouds

青少年喜欢

什么样的短视频?



“青少年对于喜欢的视频网站,喜欢的原因是什么?”


这是一个有趣的话题,也是张思齐、王希婧、许可欣同学做的《青少年群体内容消费特征研究》。


张思齐同学进行成果汇报


他们以调查问卷为数据分析源,对比了青少年比较喜欢的视频网站的使用情况,并分析了青少年内容消费圈子的形成与现状,观察青少年的内容消费情况,分析各平台的优劣,从而给出调研的结论与建议。


经过调查研究,可以看出视频高质量、内容齐全、少广告,是青少年选择内容消费平台的基本标准。


“通过这次调查,我们仔细对比了各个网站的不同,了解了什么是内容消费。”课题组长张思齐说,“调查中竟然有超过1/4的青少年使用网络资源来进行学习,这让我大为震撼,也鼓舞了我的学习士气。”






CHAPTER 3

Clouds

青少年如何安心看动漫?

分级制度必不可少



“看动漫会不利于青少年的身心健康吗?”

“动漫分级应该如何分?”

……


曹鲁晋、李烨、黄昱程同学开展的《关于动漫分级制度的报告》,聚焦青少年们喜爱的动漫,研究动漫分级制度,得出结论:动漫分级制度要避免极端内容的出现,并适合青少年的年龄和价值观。他们认为,根据年龄范围划分:0+、12+、16+、18+,是比较科学、合理的动漫分级制度,更能保护青少年的心理健康。


黄昱程、曹鲁晋、李烨同学进行成果汇报


他们在调查中发现,大多数青少年及家长都较能接受动漫这种表现方式,喜爱动漫的青少年比家长多。但仍有 10%的青少年和 35%的家长不太喜欢动漫,说明家长对动漫的接受程度仍然要比青少年低。


传递对与错、善与恶的是非观,尊老爱 幼的亲情观、正义勇敢的道德观,趣味性与时代性兼具的动画作品,能够获得家长的一致肯定。然而目前,未成年人动漫问题主要为涉及暴力犯罪元素、存在危险行为,可能致使未成年人模仿动画片的不良行为。因此,曹鲁晋、李烨、黄昱程同学建议,动漫需要采取分级制度,来保护青少年的身心健康发展





CHAPTER 4

Clouds

游戏分级制度

能保护青少年么?



“游戏分级制度能保护青少年吗?”


在电子游戏玩家群里有很多未成年人,怎样才能保护他们?段其宇、王越、陈景悦、胡文韬、周小骞同学开展了《关于不同年龄段的青少年对游戏分级制度看法的报告》。

       

段其宇同学进行成果汇报


虽然现在国内还没有一个成熟的游戏分级制度,但已经拥有一个庞大的游戏消费市场。在调查中,同学们发现游戏产业大国诸如美国、日本等,都已有一套成熟且有效的游戏分级制度。


他们在研究中发现,有超60%受访者认为引进分级制度并实施与推广是很有必要的。


于是,同学们提出,随着游戏市场的不断扩大、游戏产业的不断成熟,应尽快建立一套切合国内实情的游戏分级制度,量化分析依据、加强对售卖端的监管和明晰各方责任,在保护不同年龄段玩家利益的同时,促进游戏产业持续发展。





CHAPTER 5

Clouds

虚拟偶像如何成为

真正的偶像?


“你希望虚拟偶像未来如何发展?”


这是陈荃、陈迈、崔曦瑶、颜一铭同学在《虚拟偶像调研》中提出的一个问题。


他们通过对00后到05后的深度访谈,结合289份调查问卷,详细调研了各年龄段对虚拟偶像认知程度、喜好情况。


陈荃同学进行成果汇报


结合调查结果,他们还提出对虚拟偶像未来发展应用的几点建议:


(1)增强虚拟偶像与粉丝的互动性。可依据粉丝作息、档期随时互动,其空间限制的突破为多样性互动提供了可能。


(2)完善虚拟偶像的人物形象。可在人工智能的驱动下,让虚拟偶像与真人实现交互并且建立情感关系。


(3)优化虚拟偶像人设。偶像们可以进入仙侠、灵异、无限流、穿越、中世纪斗牛场、皇宫等真人无法抵达的世界中进行活动。


(4)活化现有IP。可借助现有IP、名人等本身知名度,将这些偶像以虚拟偶像的方式重新营业,能取得较好反响。


(5)承担社会责任,提升企业形象和公信力。可以通过丰富人设、活化IP的创意,令其在公益事业中发挥作用。


(6)加强隐私保护。虚拟偶像领域个人信息必须得到充分的保护。让参与者体会到安全感。




从初期的调查研究,

到结论完整的研究报告出炉,

同学们不仅都得出研究结论,

还掌握了开展调查研究的

方法与技巧,

虽然他们的调研还略显稚嫩,

但贵在能在校企合作平台上,

贴近青少年的话题和挑战,

展现出青少年的视点。

深入思考犹如一次探索,

必将激励他们自主前行!




END

▻▻▻

撰稿:严欣瑶  柴语

审核:杨双伟  冯竹


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